<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Object3D] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">كائن سهم ثلاثي الأبعاد لتصور الاتجاهات.</p>

		<h2>مثال الكود</h2>

		<code>
		const dir = new THREE.Vector3( 1, 2, 0 );

		//normalize the direction vector (convert to vector of length 1)
		dir.normalize();

		const origin = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
		const length = 1;
		const hex = 0xffff00;

		const arrowHelper = new THREE.ArrowHelper( dir, origin, length, hex );
		scene.add( arrowHelper );
		</code>

		<h2>أمثلة (Examples)</h2>

		<p>[example:webgl_shadowmesh WebGL / shadowmesh]</p>

		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>

		<h3>
		[name]([param:Vector3 dir], [param:Vector3 origin], [param:Number length],
		[param:Number hex], [param:Number headLength], [param:Number headWidth])
		</h3>
		<p>
		[page:Vector3 dir] - الاتجاه من المنشأ. يجب أن يكون متجه وحدة. <br />
		[page:Vector3 origin] - النقطة التي يبدأ فيها السهم.<br />
		[page:Number length] - طول السهم. الافتراضي هو `1`.<br />
		[page:Number hex] - قيمة ست عشرية لتحديد اللون. الافتراضي هو
		0xffff00.<br />
		[page:Number headLength] - طول رأس السهم. الافتراضي
		هو 0.2 * الطول.<br />
		[page:Number headWidth] - عرض رأس السهم. الافتراضي هو
		0.2 * headLength.<br />
		</p>

		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر إلى قاعدة [page:Object3D] class للخصائص المشتركة.</p>

		<h3>[property:Line line]</h3>
		<p>يحتوي على جزء الخط من المساعد السهم.</p>

		<h3>[property:Mesh cone]</h3>
		<p>يحتوي على جزء المخروط من المساعد السهم.</p>

		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر إلى قاعدة [page:Object3D] class للطرق المشتركة.</p>

		<h3>[method:undefined setColor]([param:Color color])</h3>
		<p>
		اللون - اللون المطلوب.<br /><br />

		يضبط لون المساعد السهم.
		</p>

		<h3>
		[method:undefined setLength]([param:Number length], [param:Number headLength], [param:Number headWidth])
		</h3>
		<p>
		الطول - الطول المطلوب.<br />
		headLength - طول رأس السهم.<br />
		headWidth - عرض رأس السهم.<br /><br />

		يضبط طول المساعد السهم.
		</p>

		<h3>[method:undefined setDirection]([param:Vector3 dir])</h3>
		<p>
		dir - الاتجاه المطلوب. يجب أن يكون متجه وحدة.<br /><br />

		يضبط اتجاه المساعد السهم.
		</p>

		<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
		<p>
		يحرر الموارد المتعلقة بالـ GPU التي تم تخصيصها من قبل هذا المثيل. اتصل بهذه
		الطريقة كلما لم يعد هذا المثيل مستخدمًا في تطبيقك.
		</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
